为什么3ds max 的纹理坐标不正确??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 20:20:40
我真的很烦那个什么 真实世界贴图大小 导出的文件的纹理坐标相当大 一点也不正确

而纹理坐标是在0到1范围内的啊

我也试着不用那个真实世界 这样的到得纹理坐标倒是正常了 但是这样在max操作视口中显示又不正常

真的好烦啊 有什么办法能既能获得正确的纹理坐标 又能在max视口中正常显示

选中物体,在修改命令面板中找到UVW贴图命令
如果你的物体是方形物体,就选择下面的长方体子物体命令,然后你会看见下面的三行调整值,调整就可以了,不是很难,加油,希望你成功!!!

可以给你要贴图的物体 加个修改命令 UVmap 加次修改后可以对贴图的方向种类等进行很多调节

给它加个UVW贴图

加uvw坐标!然后根据形状选择,调整大小!多条几次就ok了