求3ds max 动画设计的自学课程大纲?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 09:30:17
目前在3DS里我只会建模,是自学的,我的发展方向是3DSMAX动画设计师。因为我的工作做电子产品夹具设计的(二年工作经验),PROE与CAD都可以。3DS学起来就不是很难。我只有中专学历,想成为一名动画设计师的成功率有多大?我想自学成才,因为PROE与CAD都是自学的。所以我对自学很有信心。请求各位大师给小弟列一个学习大纲。或者已经成功的大师们,告诉我你们成功之路是怎么走的?非常感谢!

我是学建筑动画的,大三,觉得自己主动自学比上培训班学到的记得更牢固扎实。3D刚开始学觉得比较容易,但学进去后,会发现越来越难。
多看些好书,看看国外的视频,多思考,
给你介绍下我们做建筑动画的制作流程,应该和你的动画师差别不大。

1,项目定位策划阶段
沟通策划脚本,制作创意确认
根据资料定位项目风格,表现手法
制作分镜头脚本

2,模型制作阶段
(模型)按制作规范完成模型
(渲染)根据分镜头脚本研究表现手法,摄像机走位以及设计配置小品
(后期)设计新颖的片头,设计整片衔接过场,挑选与项目符合的音乐,为成片画龙点睛

3,渲染制作阶段

4,成片合成阶段

动画讲求的是团队合作精神,要注意沟通。。

完毕

其实在工作中学东西是最快的,当然兴趣也很重要!
我有同学说搞机械的哦,他学的机械见面是3d和maya
当然这里不止是静态的,也有模拟机械动起来的,
我觉得你自学这个软件,先用他做模具的建模,常用了,在用到一些简单的动画,
材质,灯光,渲染这个学好有些难,建议结合实际,不要走太远!
我是在校生,学深了都不怎么想搞这个了,觉得太难了,我没搞动画!

max有帮助文件,那个大纲很全,能看完就很不错了,动画师和软件没多大关系,主要是美术和表演,找个班比遇到的白痴问题憋好几天强多了,动画和制图是两个概念,大家都是自学,但不建议入门也自学,贴图啊,动作啊,渲染啊,就不是自学得了的,内容有多少,你看看网上的教程,要是内容不多,会有将近20T的教程吗,何况还有相关软件,你不知道的,打死你也不知道,都需要老师点拨,要是自学很容易,学校就不会这么多了,知人者智,自知者明。