CG高手来!MAYA动画中,钻研哪一方面发展面广?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 09:57:26
我现在在学校学习MAYA,很喜欢。建模,动画,灯光,后期都学了。现在就是决定往哪一方面发展了。别人建议我专攻灯光,说是适合女孩子,不会那么累。其实我不怕,现在担心的是不知道哪方面将来在公司比较吃的开,待遇也不错,发展前景比较好。
希望已经在公司工作的或者熟悉这个行业的大哥大姐给我指条路。小妹鞠躬了!
我的意思是 打灯光如果将来有一天我不再做动画片了 还能做什么 因为现在我在一家动画公司实习 正在做动画连续剧 如果以后我离开了公司……

个人感觉,打灯光是MAYA各模块中最轻松的(相对而言,不绝对),我们公司的灯光与材质同在一部门下,这样不仅可以节省人员,而且能让该工作的人员多份技能多份收入(不好处是要累点)。许多初学者在选精修模块时,往往会以发展前景与待遇作为最大准则,我认为这是不合适的。一定要以自己的优势结合自己的兴趣喜好来选择。为了多赚1000元,让你每天都痛苦不已。你愿不愿意?其实各模块人员之间收入的差距不会很大,公司会尽量平衡它们的关系,绝不会使差距过大。一般而言,收入的阶段性差距是体现在职能上。最底层是普通员工,其次是部门主管,再往上就是艺术/技术总监,再往上就是导演(行政后勤财务不计在内),他们的薪水是翻倍往上长的。还有另一种高薪员工就是水平比较牛的普通员工,由于水平超常,无人能代替,比别人做的又快又好,相同时间内做的任务多而好,所以薪水也会比较高,甚至超级了主管级。

我很好笑你最后问的问题,打灯光前景怎么样,稳定不稳定。我问你,灯光这模块将来会取消吗?即然不会取消,就表明灯光是长久存在的,灯光师这位子也是永远需要的(相对的永远)。根据“先来先得机遇”原则,你先来了,站稳了,别人就很难动摇你的位子,你能明白吗?

角色动画动作,那里都要,薪水最高
灯光是感觉,和摄影有点关系,你得懂剧情要求,还要懂渲染。

很高兴能看到女孩子不怕学动画的,保持啊~!其实做动画的,没有所谓累不累的饿,从你选这个专业起你就注定要少活几年了,打灯光做渲染对机器要求比较高,做的好的话也是比较累的.关键看你喜欢什么,兴趣第一,MAYA那么多模块,别人建议你学哪个你就学哪个,等你全学完了,估计MAYA也淘汰了.所以我觉得挑个自己最感兴趣的,我是在校本科生,还没毕业进公司实习,仅是学校工作室做做片子,平时杂志,片子也看的比较多,感觉动画这东西你学的好,在哪都需要的,没有所谓的哪个方面赚钱,哪个方面不赚钱.可能角色动画师会赚点钱,可你要知道一个好的动画师是怎么炼成的,海底总动员的一个做配角鱼的表情,迪斯尼与皮克斯那帮高手也要调一天了,可见做动画的辛苦,做动画师更加辛苦.而且国内这个行业起步晚,从事3维动画的没多少比例,更不要说动画师的比例了.物以稀为贵,高薪要给高能的人,动画师就是如此.现在你可以想象下为什么动画师这么吃香的原因了吧(此处动画师指专业人才,而非