3Dmax VRAY 光子图

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 20:17:10
因为怕没人回答 所以只给了50 帮我解决了我加100

1 光子图大小是怎么算的?
2 光子图和成图可以有1比4的比例?
3 我公用里设置800x600 发光贴图里 最大比率设置0 是不是就是800x600的光子?
4 如果我最大比率设成-4 那现在的光子图是多大?是按这个尺寸除以4还是除以8还是16??
5 比如我不保存光子调用,那我要出2000大的图 那发光贴图要怎么设置,能在保证质量的前提下最快 最省?
还是没懂,昨天我把群里人问的崩溃了。。 难道光子大小不是 最大比率(max rate)决定的?
这样吧 假如我出3200x2400的图 按1/4光子算 那我该怎么做 麻烦说详细点,光子大小究竟和什么有关系,我真的是听不懂...

跑光子的时候,公用中的图片大小就是你光子图的大小,它应该是你出图大小的1/4大,比如你光子是800*600。那你可以出3200*2400的大图,还有就是光子大小,和最大比率没关系。
如果你不保存光子直接出大图,那发光贴图不需要改什么参数,直接修改公用中的图片大小就行了,直接出大图是怎么也赶不上调用光子快的,建议出光子图。
把你最终要出图的关于图象细节的参数都设置好后,公用中图片大小改为800*600,然后出光子图,完了调用光子,公用改为3200*2400,渲染出图就好了啊!

1 是你正图的三分之一
2 最好是一比三
3 我的是英文版的。光子一般都是正图的三分之一
4出图尺寸的三分之一
5 最好先渲染光子再出正图 要么你要渲染和正图一样大的光子还带反射 会很慢 很浪费时间

ps:你没有明白光子是什么概念,光子是一个计算方式,计算你的信息分布而已,就比如你一块一平米的地上面撒100个芝麻和撒1000个芝麻,你的质量越高,芝麻越多,那么计算的细节越多,你的图质量越高,这就是为什么渲染光子不需要显示和不开反射,所以你渲染光子是正图的三分之一就可以了,光子分布随着你的质量取决与多少,不取决与你光子图的大小。

其实,光子和灯光文件的大小就是成图的1/4.

比如说你渲染3200x2400的大图.光子文件和灯光文件的渲染时候分辨率就最好不能低于800x600.

就是4倍的关系.这是差不多能达到理想效果的最低极限了.(至少多数人是这么认为的)

你要是出2000的大图.那就是2000/4=500的灯光文件和光子文件.当然你要是出1000的光子和灯光文件也可以,就是有点浪费时间.500已经可应付了...

Min.rate(最小比率)这里设置每个像素使用的样本最小数量,值为0为每个像素一个样本,为-1时2个像素共用一个样本

Max.rate(最大比率)定义每个像素使用的样本最大数.

关于最大比率最小比率的问题,一般默认就可以,不需要去调整它.

你就可以按着1/4的方法计算.就完全可以的...

你这样的基础问题我