3dmax中 渲染大场景怎么做

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 03:32:16
做个小区,把所有单体放入场景后机器直接死机,请问像小区的鸟瞰图应该怎么做??3dmax9.0 VR1.5

解决后另外再加分
楼下的方法我都试了,基本上都不行。在准备多边形阶段就提示内存不足了。
我用的是xp,4G内存。内存再多XP也认不出吧。
用线渲不开阴影可以渲。开了阴影不死机,但会显示内存不足,停止渲染。。。。感觉问题是在小区楼房用了精模。导致max算不过来了。不知道正规公司做图的时候是否也是拿精模直接往地块上面搁的?还是另外做简模??

我也是上水刚刚毕业,以为自己学的挺牛的,模型渲染后期样样都会,结果做第一张小区鸟瞰就做不来。惭愧啊。。。。

楼上说的对,鸟瞰还敢开vary除非你的机器极端的牛掰...

鸟瞰真的全靠后期

曾经一幅鸟瞰只敢给两个光源(一主一辅呈90度排列)都渲了几个小时...

死机可能只是比较严重的没响应,模型太大了吧。

有个比较彪悍的方法,把场景中较远的模型烘焙成低模(就像早期3d游戏一样)
作动画时经常这么干,还弄过一个面的纸片房,跟随着镜头转啊转啊~~~

话说楼上的,你也分分段啊

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内存不足会停止渲染?没遇到过......一般内存不足就调用虚拟内存,渲染变得很慢,但也不至于就不给渲了...

小区鸟瞰而已,怎么会那么大?

看来要给楼主恶补下商业效果图建模了

1、懒字当头,看不到的东西,不建!
2、懒字当头,后期能贴的东西,不建!
3、较远建筑的窗户,做成平面的,玻璃单独分开,用1个面
4、绿化景观人物汽车等,一律后期贴
5、圆柱形的东西,只要不是杵在镜头前面,都改成四边形,甚至三角形(特别是扶手类)
6、鸟瞰图的玻璃不用开折射和反射,后期来调
7、放心大刀阔斧的改,没有最简单的模,只有更简单的模

如果调用的是现成的精模,有可能全部塌陷过了,不好修改,那么就烘焙吧...

一般做套图的时候,建单体的时候就留有优化的余地,做鸟瞰的时候直接优化到最简。

楼主加油吧,学校出来在做个一年左右就算入门了。

以上

兄弟!做鸟瞰图用VARY渲染!那样你的机子死的更快!直接用3dmax自带的渲染出图!(就连水晶石他们都是直接用3dmax自带的渲染,只要你灯光调到插补多就好!细节不是太重要)PS后期处理就好了!至于你在渲染之前就死机的情况,有很多种!可能是因为有的单体自身有毛病!这样的话你可以看看 max 中单击 文件-摘要信息 里查找每个对象的顶点数和面数,太大的对象你可以找出把他删除,