VC的映射

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 19:12:08
void CMyview::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000,1000);
pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);
pDC->Ellipse(CRect(-500,-500,500,500));
}
其中 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);里面的参数 MM_ANISOTROPIC 是整形,比如为2,那代表是哪一种映射呢?
是不是系统默认1为 MM_TEXT,2为 MM_LOMETRIC 3为MM_HIMETRIC

CDC::SetMapMode

virtual int SetMapMode(int nMapMode);

返回值:上一个映射模式。

参数
nMapMode 指定新的映射模式,可为下列值之一: MM_ANISOTROPIC 把逻辑单位转换为任意缩放轴上的任意单位。把映射模式设置为MM_ANISOTROPIC并不改变当前窗口或视图端口的设置。要改变单位、方向和缩放,可调用SetViewportExt和SetWindowtExt成员函数。
MM_HIENGLISH 每一逻辑单位对换0.001英寸,X向右为正,Y向上为正。
MM_HIMETRIC 每一逻辑单位对换0.001毫米,X向右为正,Y向上为正。
MM_ISOTROPIC 逻辑单位转换为带有对等缩放轴的任意单位。即X轴1单位与Y轴1单位是相等的。可使用SetViewportExt和SetWindowtExt成员函数,指定需要的单位和轴的方向。GDI修正可以保证X、Y轴的尺寸是一致的。
MM_LOENGLISH 每一逻辑单位对换0.01英寸,X向右为正,Y向上为正。
MM_LOMETRIC 每一逻辑单位对换0.1毫米,X向右为正,Y向上为正。
MM_TEXT 每一逻辑单位对换1设备像素,X向右为正,Y向下为正。
MM_TWIPS 每一逻辑单位对换1/20个点(1点为1/72英寸,1twip为1/1440英寸)。X向右为正,Y向上为正。

说明:
设置映射模式,映射模式定义了将逻辑单位转换为设备单位的单位量,并定义了X和Y的方向。GDI使用映射模式将逻辑坐标转换为适当的设备坐标。MM_TEXT允许应用使用设备像素,1逻辑单位等于1像素。像素的物理尺寸随设备而异。MM_HIENGLISH,MM_HIMETRIC,MM_LOENGLISH,MM_LOMETRIC和MM_ TWIPS模式对于必须使用具有物理意义单位作图的应用是很有用的(如使用英寸或毫米)。MM_ISOTROPIC 模式保证了1:1的方向比率,可以保存图象的精确形状。MM_ANISOTROPIC模式允许X和Y轴可以独立调用。