魔兽争霸地图编辑器,求教起始资源,英雄复活编辑和锁定种族问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 03:31:58
小弟我初来乍到,1。不知道怎么修改地图中各玩家起始资源量怎么修改(像任务关那样改到0)2。不知道怎么编辑计时复活或者人为修改复活英雄所需资源。3。不知道怎么锁定玩家和种族。像3C,真三那类图有2个玩家固定由电脑控制,且种族固定,进入版图前呈灰色无法修改。小弟的图也有这种需求,不然玩家不会调就惨了。拜望哪位达人指导一下,谢谢。
我的英雄是从酒馆招来的需要计时复活 或把复活所需资源调小

1:去掉触发里的初始化里的对战初始化就好了,要给初始资源可以在初始化里用触发写

2:你英雄是一开始就存在地图里(就是已经放在地图上让人选的)还是造出来的?
前一种情况,假设是复活一个圣骑士
触发如下:
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触发1 事件:单位---圣骑士01(预设)死亡
动作:计时器-开启计时器01 ,计时方式一次性,时间设置60秒
计时器-为计时器01创建计时器窗口,使用标题(((触发玩家)的名字)+英雄复活时间:)
设置AA = 最后创建的计时器窗口

触发2 事件:时间--计时器01到期
动作--立刻复活PAL在((预设的地点)的中心),隐藏复活动画
计时器--删除AA

触发3 事件:圣骑士01(预设)完成复活英雄
动作:计时器--暂停计时器01
计时器--删除AA
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注解:圣骑士01(预设)---就是地图上已经存在的圣骑士
计时器01--------一个计时器,叫什么名字都行
AA---------计时器窗口的名字,随便叫什么
PAL--------这个圣骑士的变量,要在变量里定义PAL为圣骑士,最好在初始化里完成
预设的地点)的中心-----矩形区域,就是复活的地点

这是完整的复活一个已经存在于地图上的英雄,如果是造出来的,那还要根据英雄出现的方式编写触发,用变量代替英雄

3:在最上排选项里,情节---队伍选项,把固定玩家设置选用就可以了