VRAY灯光怎么打才真实,在场景中是不是只在窗户打,还是怎么打,希望高手帮忙,我是刚学的.

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 19:19:33
或者哪有免费视频教程?谢谢了

很复杂,慢慢学习吧
引用:
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有灯的地方就该有光
窗户是主光
不够亮
打辅光

这个就是布光的一般原理

参考资料: 我自己的经验,还有什么要问的可以加我 3062409
回答者: cancer230313 - 助理 二级 2009-7-25 11:12
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这个是收费的,教人软件。问一个问题也要钱。百度网友想学的去找他哈。反正我不去,热心人有的是。

http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/V_Ray/index.html
火星时代的VRAY渲染专区 都是些网页教程 我的VRAY就是从这学的

http://www.evetop.com/bbs/index.php?view=bbs
火鸟VRAY专区 N多的视频教程
多看看吧

真实的光感?真实是VR不可能做到的!VR只能贴近真实,这是因为它的算法问题,它的算法只是用发光半球/热辐射来模拟间接照明!模拟始终是模拟不可能得到真实的计算结果,只是极力的“模拟”!
要想做到真实的光感还是用武力渲染器,物理渲染器对光的定义是用电磁波来计算的,完全贴合实际!
你说的是布光的问题,布光很有学问,1:光线的放置2:光影参数的认识及务实3:颜色映射的认识及务实5:渲染器中GI的认识及务实4:PS

有灯的地方就该有光
窗户是主光
不够亮
打辅光

这个就是布光的一般原理