3D渲染时出现“卸载几何体”

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 21:49:12
请教曾碰到这种问题并完善解决过的高手进来给支一招。
详细描述:做比较复杂的效果图时,渲染会出现这种情况,时间成倍增加,有70/100的几率,3D被弹出,显示错误被关闭。有时用排除法把一些植物去掉会好一些,通过在其他论坛上的回答现在基本可以断定:模型面数太多。 如何解决面数多,除了删除物体还有什么办法? 谢谢
我已经下载安装了polygoncruncher8.0 但是是试用版 没有注册码 现在已经不能用了 恳求那个大侠指点一下,网上很少这个资源

这是因为在渲染的时候有一关键环节就是将面拆分后进行分类。
之所以出现错误这是因为我国牛叉的盗版技术,盗版的max关键内核有部分缺失,又由于拆分面数过多的模型时因为计算量太过繁多导致运行不稳定,恭喜你弹出了。!
可以却51render上面下载一个减面插件,在不影响质量的前提下可以减少面的数量,这样会好一点。你还可以使用VR代理这种辅助手段。

用vray代理可以取得很好的减面效果。