CG动画的前景如何???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 06:13:26
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国际上随着计算机,网络技术的发展,人们对视觉享受的要求越来越高,数字动画应运而生。以数字媒体的基础显示全球最大的娱乐产品输出国美国,每年的动画产品和衍生产品

的产值达50亿美元。日本则是通过动画片、卡通书和电子游戏三者商业组合,成为全产量最大的动画大国,年营业额越过90亿美元,即便是后起之秀的韩国其动画产业值也仅次于

美国和日本,生产量占全球的百分之三十,是中国的30倍,也正是与动画发达国家的差距,为我国的动画投资、动画人才发展提供了广阔的空间。同时随着经济迅速发展数码技术

广泛应用,消费方式进入读图时代,人们的动画文化需求将进一步释放,影视动画的延生产品市场总值将进一步提高,前景看好。如果经过5至10年左右的时候,影视动画产业在国

民生产总值中的比重能够在目前的十万分之一提高到百分之一,那么我国影视动画产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间。
而现如今,有多少大学毕业生,甚至是研究生都找不到工作,这已经成为很普遍的现象,这并不稀奇,他们拿着自己苦学多年的文凭一筹莫展,无计可施。而同样有些人不用像

他们一样苦学多年,而只拿着行业的认证,出来就有大把的企业抢着来要,这样的差距你后悔吗?选准行业至关重要,哪个行业的人才紧缺?这样你才不会被埋在泥土里。每年从

学校毕业的动漫人才根本无法满足市场的人才缺口。中国的动画产业人才目前还不足8000人,而中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,国内动漫人才的

缺口高达100万以上。看到这个数字是不是被震惊了,为什么有些人抱着文凭找不到工作,而有些人又是抢手之极。完美动力朝阳培训基地就可以让你实现愿望,它是中国最早从事

CG职业教育的专业机构之一、Autodesk授权中国地区CG培训中心、CCTV中视远图指定CG人才培养基地。
“CG”原为“Computer Graphics”的英文缩写。简单地说就是利用计算机进行视觉设计和绘画。包括有CG艺术与设计、游戏(Game)软件、动画(Animation)、漫画(Comic)

的创作,创作手法有计算机绘画、平面印刷品的设计、网页设计、