DirectX10怎么装不上,我的显卡是GF4、MX440

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 02:54:22

DirectX10已经出了

1.统一硬件功能

从Vista DirectX10开始,3D性能将与Direct3D的版本号绑定,也就是说,所有3D厂商都必须在显卡上支持相同的3D功能--这将为游戏开发提供标准同一的硬件开发环境,nVIDIA和ATi以后不得不按照微软的要求在显卡中统一功能支持。

2.图形硬件功能多样化

Vista以及DirectX10绝非游戏业的末日,相反,将加强图形硬件性能,多样化硬件能力。例如,GPU将和CPU一样让多个3D程序共享显存、GPU周期以及其他资源--这在现有Windows中是不可能实现的。

3.向下兼容性

DirectX10将向下兼容DirectX 6、7以及DirectDraw,Vista集成Direct3D 9扩展版--D3D9Ex,提供帧数统计、重复渲染相同帧,优化错误/状态检查,并向开发人员报告导致硬件崩溃的软件代码问题。

4.D3D9Ex/D3D10支持系统资源共享

作为最重要的新特性之一,D3D9Ex/D3D10共享架构能够避免驱动安装重启步骤,只重启显卡,显示驱动将独立于系统其他驱动程序。在Vista中,你再也不必担心显示驱动导致整个系统崩溃事件发生了!--这在Vista之前的Windows中可是让人头疼的普遍难题。

与此同时,Vista Display Driver Model (VDDM)在取代现有显示驱动模式的同时也提高了整个系统的稳定性。

5.Direct3D 10相对Direct3D 9大量代码重新编写。

新API内部代码与现有DirectX 9区别显著,未来所有编程接口将建立在D3D 10基础之上。

6.D3D 10其他改进

D3D 10引入新渲染模型“Geometry Shader”(几何着色),开发人员可以通过整体多边形渲染加速图形运算,新着色模式将大幅提高很多3D立体作图功能效率。新着色引擎还将允许GPU独立于CPU外完成数据循环工作,使粒子系统完全脱离CPU束缚。