dota中dps存在的价值

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 02:04:15
既然有dps这类英雄存在那么就他们存在的价值 而他们价值又体现在哪里呢? 提供伤害? 如果仅仅是这样那么的效用价值是不是太低了吧 存在既有理 我被这么一个圆圈式的问题给难住了

DPS的价值在于在团战时迅速解决一两个英雄~扭转战局

dps就是指能在短时间内造成大量物理伤害。而不是提供伤害那么简单。一般指的是敏捷英雄,但是像女妖这些也算是dps,群体法术伤害的叫做aoe,单体法术伤害叫stun或者nuke
dps在团队中的任务就是团战的时候己方控住对方后排脆弱但高爆发法师或者大空场的时候能尽量给与伤害。
另一作用就是推塔。。
dps的难点就是如何在团战中能够站得住并且保持好队形站位,站不住的dps再强也是垃圾,这也是为什么cw很少看见骨弓,敌法之类的原因。

DPS是后期的主力输出
随着装备和等级的提升,英雄的血量会较初期大幅上涨,甚至魔抗也提升,在初期主力输出的魔法在16级时就已经达到了极限(部分A杖的除外),这样一来魔法在后期作为伤害的作用会大大降低
而越是后期,DPS的输出会越大(高攻击高攻速),成为战斗中的主力伤害输出者

现如今 快节奏的dota比赛 令一些物理dps存在价值降低了(依赖装备打钱速度慢) 所以在现在的比赛中基本 纯粹的物理dps基本就不存在了 因为太难起了 取而代之的是 拥有aoe清兵技能的一些英雄 比如nec dp 等英雄 可以说纯粹的dps英雄的意义已经不是很大了 但是物理dps能够做nec dp之流无法做到的一件事情——翻盘或阻止对方翻盘例如神装pa等 现在dps的意义就是延续前中期优势 或者挽救劣势

所以说,什么是DPS,怎么理解它就是一个关键。
比如我单挑电脑的时候,流浪剑客出圣剑、大炮、支配加希尔梅西合出来那个,忘了叫什么……耀辉、不死盾、飞鞋。那绝对也是大DPS,因为他本身的大很IB,又有先手晕。就是杀人魔王。但是正式比赛里,或是路人战,不可能让你有这样的超装。所以流浪剑客就不能认为是DPS。
能成为DPS的,都要具备几点。第一,攻击射程远;第二,技能好。基本上都有杀人保命技能;第三,刷钱比较快。第四,一般需要有较高的物理攻击。
比如蓝熊猫,就是一个典型的后期DPS。比如DP,物攻虽然差了点,但是技能恢复太快,大太厉害。所以也是DPS。还有诸如死灵龙、TINK等等。
所以,提供伤害只是看到的,持续提供伤害,才是DPS所必须得!

仅仅是这样? 没DPS