二十分,魔兽地图问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 09:15:15
防守地图①在主城剩多少血时,就会有一个很厉害的角色出来,杀了敌人,40秒后厉害角色死掉,这触发怎么弄?②我想把一个物品,比如攻击之爪,它是一级,我想把它提为十级,自然攻击力也会提高,这触发怎么弄?③合装备的触发,我想把一件装备和一件材料合成,这个触发怎么弄?,谢了,我不要网址,要打字的!

我就来墨迹墨迹吧~
  问题一
  事件-循环逝去2.00秒(在时间里)
  条件—无
  动作—如果然后别的 多样的动作
  如果-主城血量少于????(这个东西在“数值”里找)
  那么-设置主城无敌(在单位-无敌/可攻击里)
  创建单位????
  设置Y=最后创建的单位
  运行触发器2
  关闭触发器(本触发器)
  触发器2 事件-无
  条件-无
  动作-等待40S
  杀死单位Y
  设置主城可攻击
  问题2 不存在物品等级,所以升级的物品只有一个方法,十级那就做十个物品
  除了名字和属性以外 其他的相同,触发器如下
  事件-单位获得物品???(物品???可以用删了技能的书)
  条件-物品???=(物品???可以用删了技能的书)
  动作-如果然后别的,多样的动作
  如果-触发单位第一栏的物品=等于????L1
  那么-删除物品在英雄第一栏
  创建物品???L2给单位
  否则-给予玩家(触发单位的所有者)??钱(收多少还多少被)
  然后就CTRL+c/v写10遍

  问题三
  我想出一个让玩家最方便的方法和你写着省事的方法,要哪个?
  玩家方便 首先你要定义 两个数值型变量M N两个物品型变量 C D
  事件-单位获得物品
  条件-物品=??
  动作-令M=0 N=0
  对一个循环整数A做动作(从1到6) (这句话在设置变量的附近)
  如果 触发单位第A栏的物品等于???(某种武器)
  那么 设置C等于第A栏的物品
  设置变量M=M+1
  如果 触发单位第A栏的物品等于????(某种石头)
  那么 设置 D等于第A栏的物品
  设置变量N=N+1
  如果N>=1且M》=1
  那么删除物品C D
  给予触发单位物品??????????