二十分,魔兽地图问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 09:15:15
我就来墨迹墨迹吧~
问题一
事件-循环逝去2.00秒(在时间里)
条件—无
动作—如果然后别的 多样的动作
如果-主城血量少于????(这个东西在“数值”里找)
那么-设置主城无敌(在单位-无敌/可攻击里)
创建单位????
设置Y=最后创建的单位
运行触发器2
关闭触发器(本触发器)
触发器2 事件-无
条件-无
动作-等待40S
杀死单位Y
设置主城可攻击
问题2 不存在物品等级,所以升级的物品只有一个方法,十级那就做十个物品
除了名字和属性以外 其他的相同,触发器如下
事件-单位获得物品???(物品???可以用删了技能的书)
条件-物品???=(物品???可以用删了技能的书)
动作-如果然后别的,多样的动作
如果-触发单位第一栏的物品=等于????L1
那么-删除物品在英雄第一栏
创建物品???L2给单位
否则-给予玩家(触发单位的所有者)??钱(收多少还多少被)
然后就CTRL+c/v写10遍
问题三
我想出一个让玩家最方便的方法和你写着省事的方法,要哪个?
玩家方便 首先你要定义 两个数值型变量M N两个物品型变量 C D
事件-单位获得物品
条件-物品=??
动作-令M=0 N=0
对一个循环整数A做动作(从1到6) (这句话在设置变量的附近)
如果 触发单位第A栏的物品等于???(某种武器)
那么 设置C等于第A栏的物品
设置变量M=M+1
如果 触发单位第A栏的物品等于????(某种石头)
那么 设置 D等于第A栏的物品
设置变量N=N+1
如果N>=1且M》=1
那么删除物品C D
给予触发单位物品??????????