魔兽地图编辑触发英雄后可无限购买英雄

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 23:07:23
用小精灵触发英雄后英雄左上角的移动变成了可以继续购买的一个标志,怎么解决啊?
还有是小精灵触发英雄后一下出来18个同样的英雄是怎么回事啊?

这个是我编写的触发:

事件
单位-单位进入 地区000 《情报》
环境
(单位的类型为 小精灵 0016《情报》)等于小精灵
动作
单位- 创造1个9单位的类型为 阿尔塞斯 (挥舞着霜之哀伤宝剑) 0000 《情报》)为了 玩家 1 (红色)在 (区域 地区 000 《情报》的中心)面对 默认的建筑朝向 度
单位-杀死 小精灵 0016 《情报》

老大,你的条件(环境)错了,应该是:进入的单位或者用触发单位的类型=
小精灵,最后哪个,单位-杀死 小精灵 0016 《情报》也错了,应该是杀死或者删除 进入的单位或者触发单位,你的UI是那年的呀,可能没有进入的单位这个动作,就用触发单位吧~!还有就是为玩家1创建 阿尔塞斯 ,你确定进入的精灵是玩家1的吗,改成为 触发单位的所有者 创建 阿尔塞斯 才对啊触发如下:

事件
单位-单位进入 地区000 《情报》
环境
触发单位的类型=小精灵
动作
单位- 创造1个单位的类型为 阿尔塞斯 (挥舞着霜之哀伤宝剑) 0000 《情报》)为了 触发单位的所有者 在 (区域 地区 000 《情报》的中心)面对 默认的建筑朝向 度
单位-杀死 触发单位《情报》

你到底是什么意思?我从来没见过什么“创造1个9单位的类型”,这叫什么话?

触发器还在运行,等于0.??秒内再次运行,动作加个《触发器—关掉(当前触发器)》这个动作要放在最下面!