为什麼魔兽3 对战 没落??是WOW 出现还是WAR3对战没有意思??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 12:45:32
还是真正RtS才是王道??如sc2
复活的荷包蛋 答得好,但我还有问题,如果在1998年,星际1 也有像dota的好玩小游戏,星际1会不会像War3那麼,被小游戏抢人气??其实我想反映是不是War3的对战很没趣,使dota 人气高,本质问题在War3对战如果能像sc好玩,即使dota好玩,也取代不了游戏的主流 = 对战

War3是Rts是竞技游戏,人和人对战是非常累的.试想同时关注整张地图地方兵力分布,各个位置矿产剩余,以及要决定攻打哪里,配置兵力等等,对于脑力消耗巨大,).可以说不是对于这种Rts特别爱好的人来说,已经不是在玩游戏了.累.
而且War3有一个巨大的缺陷:兵力过于昂贵,往往一场大战能够决定整场胜负,使得游戏过程过于简单(相较于SC1,War3的往往是一边倒,局势几乎不可能逆转,使得趣味少了很多.

至于后期War3各种地图冒出,特别是Dota,虽然它也复杂,但是毕竟只控制一个英雄,对于各种资源也不需要过于计较,更重要的是个人能力突出,才能使得非常流行.

其实最根本的原因还是War3玩起来太累,可以发现War3的兵种技能多出SC1很多,虽然对于高手来说影响不大,但是对于普通玩家影响很大.在SC中,即使手速不那么快,不会克隆手法什么的,打起来也很畅快,但是War3中往往会让人手忙脚乱,按照同学的说法是:打起来只控制一个英雄已经很麻烦了.也就是说,War3过度繁琐使得趣味不够,感觉没那么好玩.
同比SC1时期的小游戏...因为SC1几乎都是英文版(非骨灰玩家估计都不知道黑暗圣堂的英文怎么写),没有携带物品,各种属性等等RPG元素,小游戏只能作为点缀,而Dota已经不能算一个小游戏了

对战 需要手速的 而且控制 和注意的地方太多了

真正的是因为dota的出现,魔兽3的对战就逐渐没落了,现在dota太火了,到处都在dota
我的绝对是标准答案,快给钱