openkore-2.0.7脚本问题。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 04:32:01
不知道什么地方写错了,就是不打怪。
######## 主要设定选项 ########
attackAuto 2
# 攻击模式选择 (0=不攻击、1=只反击、2=主动攻击)
attackAuto_followTarget 1
# 帮助所跟随的玩家攻击(0=关、1=开)(你会优先攻击这些怪物)
attackAuto_inLockOnly 1
# 仅在锁定地图自动攻击开关(0=关 1=开)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周没有人(安全)时才攻击(0=关、1=开)
attackAuto_party 1
# 帮助队友攻击(0=关、1=开)(你会优先攻击这些怪物)
attackMaxRouteDistance 100
# 攻击行进最大距离(格)
attackMaxRouteTime 15
# 计算攻击怪物路径最大时间(秒)(时间到时会给予新的攻击目标)
attackUseWeapon 1
# 使用武器物理攻击(0=关、1=开)(法/巫师要设0)
attackDistance 20
# 物理攻击距离(格)

modifiedAttack 1
# 接近怪物或放弃攻击时使用修正方法(0=关、1=开)

NotAttackDistance 0
# 怪物附近有人就不锁定(防抢怪)(0=关、n=距离)
NotAttackNearSpell 0
# 怪物附近有持续技能时就不锁定(防抢怪,如地面法术等等)(0=关、n=距离)

NotAttackAfterWall 0
# 与怪物之间有障碍物就不锁定(0=关、1=开)

exteraDetect 1
# 使用额外的机制检查防抢怪

attackPickupMonsters 兹诺克,白蚁,工蚁,兵蚁,波利,土波利,波波利,盗虫,玛勒盗虫,溜溜猴,库克雷
# 抢攻捡取重要物品怪物名称

modifiedSearch 1
# 修正搜寻怪物方

亲, 你看看你control里面的mon_control

# 没有在这个档案里设定到的魔物,或没有设定值的魔物名称,预设值一律为:
# <攻击模式> = 1
all 0 0 0
这个 0 0 0 是表示不打怪哦。。 1 0 0才是打的。。