使命召唤5 稳定性

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 04:16:58
为什么使命召唤系列 或者是战地一些类似的游戏都没有 cs cf那种游戏的稳定性,是不是 使命召唤更更能体现游戏的真实性才这么做的?
我想说的是,开枪啊 跳 cs cf 里面的特稳定,滞空时间挺长的, 而使命召唤就和现实中真的跳 差不多一样了。

我承认我的表达不是很明确,我不太会表达自己的意思。

其实就是一个手感的问题,不同的游戏都有不同的手感
CS是偏向竞技的 由于技术的关系各种设定不可能有现在新出的游戏这么完全 很多细节其实是被忽略的(懂点枪的一看就看出来CS里面枪的贴图完全是反掉了的) 而CF纯粹是个山寨游戏 也没有多少技术含量
这个就像你玩FC的魂斗罗和PS2上的魂斗罗手感完全不一样的道理是一样的

CS CF那些跟使命召唤之类的根本不同个类型
使命召唤是比较写实的
像CS那种。。AWP 8公斤还能甩来甩去的 没可比性

使命召唤系列和CS,CF类型都不一样,使命召唤走的是写实路线,为了体现真实才这样做的,CS更注重娱乐和竞技

都不是一个类型的游戏。
那是,现在的游戏越来越真实了,不管是画面还是操作都是根据现实制作的。说句实在点的话,CS是多少年的游戏了,不管画面还是操作都不够真实。不过,CS的经久不衰,是其它游戏不能比的。