护甲数字的高低与减少的伤害是怎么算的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 16:08:03
就是原版的普通自定义游戏……

P.S.小弟,起码看下是什么分类吧

伤害在装甲上的减少或增加-------
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

  若防御力>0:(你所说的城甲防御力是5,咱们在这只讨论正值)

  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

  假设个单位有A的防御力:
  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
  换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值

  所以我们得到了一个结论:

  每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

  注意法术是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于法术;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

  攻击与盔甲类型关系图解

  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

大哥,起码说下是什么游戏吧

这个好像没有具体的关系式。。。。
打个比方 RPG里