高分请求!GTA游戏都有一种后缀为.GXT的文件,用什么打开修改?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/12 00:05:04
说明:用记事本或UltraEdit打开都是乱码。

.GXT文件好像是GTA游戏特有的,3DM的游戏汉化文件也有一个后缀为.GXT的文件,用什么工具打开呢?我上网搜索半天也找到相关的资料.如果是工具是游戏开发特有的,那3DM又从哪里得到这个工具呢?
请高人解答。我怎么才能找到那种工具,或者有其他工具可以打开修改.GTX文件吗?
TO “木叶小千寻”:
我说了用记事本或UltraEdit打开都是乱码。。。。。。

无聊间重新玩起了GTA-VC。突发奇想能否试着将它汉化,于是便动手开始研究。在Text文件夹下,发现几个后缀名为GXT的文件,文件名是american,french,german等各种语言的名称,便用UltraEdit打开浏览。经过浏览,发现了很多游戏里的对话,于是确定这就是储存游戏中文字资源的文件。光知道这些还不行,还需要进行进一步的分析,确定文字是怎样储存的。

仔细观察后,发现有两个出现几率很大的字符串:TKEY、TDAT,并且每个文件都是以TABL开头。初步想法这是GXT文件的标识符,接着又发现在每个TKEY标识符后都跟随着类似任务名的缩写,缩写后就紧跟着游戏的对话内容。当时在想这些也许符合某一种格式,便继续观察与猜测。

进一步观察,随便找一个TKEY进行观察,发现每个缩写距下一个都是12个字节,而且缩写与对话内容之间以TDAT分隔,便确定TDAT为缩写的结束符。接下来看对话内容,都是以xx 00 xx 00的方式储存,xx为内容。凭直觉觉得,缩写应当与内容有关系。便数了数缩写的数量,Perfect!数量和对话的句子数完全符合,这样也就同时发现了00 00为句子的休止符。

找到了缩写与内容之间的关系,可是还没有发现如何确定缩写及内容在文件中的位置,理了理思路,决心从头看起,因为一般内容的位移都储存在文件的头部。果然,在文件开头发现了问题的所在,也有很多缩写,而且都是12个字节,更令人兴奋的是经过测试发现在12个字节的最后4个字节储存了上面所说的缩写以及内容在文件中的绝对位移(外国人似乎很喜欢12,暗黑II的钥匙最多也是12个 ^-^)。

知道了这些信息,就等于完全知道了如何将游戏中的文字资源提取出来,至于汉化就不可能了,因为试了一下根本无法显示汉字,应该是字库没有相关信息。不过利用这些文字和游戏中的音效做一个GTA简易版本也不错啊,而且包括了好几种语言。下面附带的是研究出的GXT格式文件结构,另外笔者自制的《GTA-VC文字资源提取器》也即将出炉! :)

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GXT格式文件结构:<