3.13 DZ PVE 输出天赋

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 23:46:05
RT。。。
为什么现在都是战斗天赋PVE,就只有切割+副手回能量。
我个人感觉毁伤的血之饥渴相当NB,15%,1分钟。。。这比战斗那边好象要强很多,但是不知道怎么算冷却的?(自己也没用过)

请各位PVE强手帮忙解答一下,到底是哪个好?为什么都是战斗杀戮?
谢谢~!
另外,PVP,有S4套+武器锤、匕首
4+4还是4+2+1+永恒长夜? (都有了)

战斗才是王道 毁伤的局限太大了 除了木桩BOSS能有点高DPS 其他需要跑动的BOSS毁伤完全比不上战斗 战斗天赋 你集中60%的精力就能打出不错的DPS 而毁伤你要集中你100%的精力才能不断输出循环而且还比不上战斗·
BOSS战起手绞喉 影袭X2 开杀戮盛宴 然后切割 5星TG 保持你的输出循环(详见NGA 暗影裂口的精华帖)适当时机开技能冲动 剑刃乱舞 饰品
看仇恨消失清仇恨
毁伤绞喉血之饥渴 切割毁伤毁伤毒伤 循环····没有爆发还很看脸···
所以战斗时优于毁伤的主流PVE天赋

感觉战斗pve很常见 因为能量直接影响你终结技能的使用次数也就直接提高你的伤害输出 所以切割+副手回能量十分的必要
你问的毁伤pve其实也是很强大的 我给你个相关的输出流程 我们团里有毁伤PVE的 dps也很好看 但是操作比较复杂 我是懒人 还是喜欢战斗的比较无脑 呵呵
毁伤的PVE:
新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

首先是起手
锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

输出时有几点要注意的

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很