几个关于3D MAX 里面设置动画关键帧的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 22:28:03
1.3D MAX里面的关键帧如何倒序? 比如说 1 2 3 4 5顺序的关键帧 改为5 4 3 2 1 因为还要把整个模型导入到令一个模型里进行再创作 所以不能渲染出来后倒放!

2.为什么我把所有物体的关键帧全都删了 物体还是能动??

没删干净吧

普通物体的动画倒放只能通过调关键针,把针的位置调换
如果是角色骨骼就好说了,在运动混合器里直接可以倒放
现在的倒放一般都是通过后期来和合成的,你在前期就这样搞起不是自找麻烦?

1.动画倒序你可以在曲线编辑器里实现,具体实现方法最好自己研究一下,你可以没个选项都点一点试试,这样还可以加强你对别的选项的认识。
2.至于为什么删了关键帧还有动画的原因有很多,你可以看看它和其他物体之间是否存在连接关系,或是约束。还有,把你的时间线显示的长一点,看看是否后边是不是还有没删干净的关键帧。(比如你的时间线显示的是0-100帧,那么如果在200帧的地方有个关键帧你是不是看不见呢。)