麻烦帮忙翻译一下下面几句英语

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 14:34:02
Just finished working on a new spline ik + fk subsystem for the rigging platform.

You can play with it on the recently released taxi rig. But I’ll take a brief second to talk about the inner workings for the td crowd.

K so for a given chain of joints I make 2 new chains, one a duplicate. The other a duplicate with stacked joints eg JointA > JointB becomes JointA_guide > JointA > JointB_guide > JointB.

The _guides take translation/rotation from the duplicated chain that we run our normal spline ik system on. The child joints then add rotation/scale before feeding back to the bind chain.

Not exactly as elegant as I might wish (sorry game houses it’s a bit heavy on the transforms still) but for shorts/film what’s better than being able to take a pass with splineIk controls then add some overlap/breaking of joints in fk.
我只有9分 我是多么想全给你 可是 只能给到5分了 谢谢了

刚刚完成了一个新的样条翼的工作+的操纵平台fk子系统。
你可以发挥它在最近发布的出租车钻机。但我要简短的第二次谈谈为TD人群的内部事务。
如此的关节我可以给2个新的连锁连锁亩,一个是重复的。另外一个堆叠如集拿关节重复“JointB成为JointA_guide”集拿“JointB_guide”JointB。
采取的_guides翻译/从重复链旋转,我们的正常运行我们的样条翼系统。儿童关节旋转,然后添加/前回馈绑定连锁规模。
不完全是高雅的,我可能希望(对不起游戏经营场所这是一个对位转换仍然沉重),而且对短裤/电影什么比能够采取与splineIk然后通过控制添加一些重叠/ fk关节的突破。

仅仅完成对一新花键产生影响为索具平台ik+fk子系统. 你能随着它玩近来发布的出租车帆装.但是短暂秒I’ll需要一为td人群谈论有关内心工作方式. 给K那样为a连锁我使连接处成为2新链条,一复制品的.另一一复制品用堆积连接处例如JointA>JointB成为JointA_guide>JointA>JointB_guide>JointB. 从我们运作的复制链条_guides拿翻译//转动我们正常花键ik系统右手击球员的左后方场地.那时孩子连接处捆绑过紧被轧住链条回到添加转动//刻度以前的事物给食. 不见得作为雅致阿斯我可以希望(可悲游戏有关变换有一点沉重地仍然)除了短裤//影片what’s与能一通行证用splineIk控制相比更好些为it’s提供地方那时加一些重叠/破碎的连接处在朝派fk.

sorry i don't know