maya的发展史

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 05:44:34
请问有谁知道maya的具体发展史吗,我想要具体一点的发展史

1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。
研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.
1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.
1995年
•Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。
•参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。
•华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。
•世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

•1996年
•Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

•1997年
•工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

•1998年
•经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色 动画和特技效果方面都处于业界领先地位。
•ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。
• Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

•1989年
•在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。
•ILM(