问一个关于3D max如何打灯光的问题,我用的是VR的渲染器。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 06:08:57
我是一个CG爱好者,但是做出的图总是让我觉得很失望,所以想请教一下各位高手,传授一点你们的经验,告诉我打灯光的方法,应该怎么打灯光才能达到现实中的效果,我的分数不多,但是我是真的很想在这些方面有所提高,先谢谢各位了。
首先谢谢大家帮我,我在补充一点,对于渲染设置我是很清楚的,印象的书我也看过,就是不能掌握打灯光的技巧,比如在一个卫生间里,应该怎样布光?

楼主这个事不是很好办,向来3D中的材质和灯光都是表现图纸质量最重要的两个方面,灯光打的好坏要取决于空间参数或者说V-ray的GI设定,楼主如果用的是VR,我建议你买本专门讲VR的书,或者是上网下一些视频看一看,我我猜你是没有开全局光照,才产生不出现实中常用的效果,在VR渲染器控制面板中RENDER-V-Ray::Indirect illumination[GI],这个里面有一个ON,在前面打上对号,就打开了全局光,可是开开全局光之后还有很多需要设置的参数才能产生最佳的渲染效果,烘托出所设置灯光的效果,以及材质的效果,这个不是在这里能说明白的,希望楼主买本书好好看看,《印象》挺好的,可以上网查查看~
只能说这些了,请见谅。

记住三点光源法则

按照实际来有光的地方打光!没光的地方尽量不要打!

你先把你的图发过来看看吧。大家参考一下看看你哪做的有问题

你的问题解决了吗?