opengl与D3D

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 13:21:18
现在企业里用这两种都分别主要做什么东西啊?一般待遇会如何?如果走游戏路线,C++的学习应侧重哪方面?
有好心朋友在线指导一下胜是感激。
这么高的分居然没人回答,可见百度在专业性问题上做得并不是很好

现在的游戏普遍采用DirectX ,一方面原因是它的版本和功能更新的非常快 ,这一点OpenGl稍慢些 ,另一方面, DirectX 不仅包括 图像接口,还包括其它如 输入设备 声音 网络 视频等等接口,它包含了一整套多媒体功能,更容易被开发者采用。

OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能。它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,估计不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。

另一方面,OpenGl在精确绘制图形上更具优势,大型3D建模软件基本上采用OpenGl绘制,而不是D3D 。

以OpenGl为基础的3D游戏相比D3D的来说数量并不多,但也有重量级作品,id software 的DOOM3 及其开发的新一代游戏引擎在图像方面都使用OPENGL。

游戏引擎对运行速度要求很高,所以在C++学习上应侧重高效算法和代码优化 。看看Quake3的源代码,你会发现,在很重要的运算上,它针对不同平台,不同CPU,进行了汇编指令级别的优化 ,很多除法 ,开平方 的运算使用的算法比普通运算快几十倍 ,这也是保证游戏高速运行的基础吧 。

用途很广啊,游戏,手机,UI,画图,等等。。。
待遇挺高的,做软件待遇一般都不会差的
如果走游戏路线,C++的学习应侧重哪方面?
不太明白你的意思,C,C++是基础

百度本来就不专业,我问OPENGL的问题都过期了都没人回答。。。