3D渲染 灯光缓存 准蒙特卡洛

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 15:23:17
昨天刚做个图,VRAY渲染。灯光缓存渲的时候十多个小时还没走完,细分才调了400。很怪异啊,只有调到100才能走到头,稍微调高就慢死。今天用准蒙特卡洛倒很正常。请教各位,帮忙解释下。
渲染光子?在哪啊?是不是模型的问题多一点呢。

他说的是灯光 缓存 细分 不是 模型细分 400 已经很低了. 你看一下 是不是 你无意的时候 开了 渲染光子 选项

我估计可能就是你的机器性能差,如果不是性能差,可能就是你的灯光打得太多,或者模型面太多。要么就是系统问题。
不过应该不是机器问题,我效果图做了无数张了,细分都开的1200,一直没出过事,而我的机器才1G内存,双核的CPU,不算什么好配置。

说明的你自己配置不够,细分400你得有3G以上的内存才拉得起。。要不走到你头昏。。