动画方面的问题。。二维

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/28 01:34:40
我不是动漫专业的。。但是非常喜欢动画,所以想请教一下各位大大

一部比较简单的动画制作流程是什么?不是FLASH。。一两分钟就好

原画是画在纸上?后期拿什么软件合成剪辑?画与画之间的误差用什么软件处理。。?

我有一定的绘画基础,有数位板,不过不是动画专业的。。
如果是动画专业的亲一定要消息我,我要请教呀- -!

不是flash那就是传统动画了?
传统动画原画一般都是在原画纸上画的,要原画定位板。
一两分钟的传统动画中间很多流程可以省去。
动画片可以不用脚本,直接做好人物设定,画分镜。
然后是画背景。
原画要制定摄影表,完了就是画中间画了。一般是用2B0.5自动铅跟红蓝色笔,也有公司用0.3,2B是为了扫描。
中间画完了就是扫描进电脑,传统上色,就是用线性色,阴影高光不用特效,都是上完再删去色线。
后期制作的软件有promiere跟Edius PRO3.6,我们一般都用前者,比较简单。
三维的话,后期软件是Adobe After Effects 7.0 combusion ,如果要求高又有充分的时间的话可以用FUSION 。

自己做片子为什么做传统动画~~~还不如去投稿插画……

您好,我是动画专业的,
我觉得2D动画很简单啊,尤其是1分钟左右的。
首先画出人物设定,场景设定,分镜头脚本
在透台上画出来就好了。可以把场景放在最下面,在上面画人物。
比如你像让他在场景这边走到另一边,你就可以画一个人物走的序列帧,
但是原地走的,而摄影机移动就行了。这样很方便的。
画与画之间的误差是没有软件可以处理的,位置的误差可以处理,
如果是你动作上的误差就解决不了
后期可以用AE来合成,声音部分可以用Autodesk的声音合成软件合成
这个软件有中文的 很好懂。

传统是画在纸上的,甚至可以完全不用电脑,宫崎俊大爷就是属于完全不用电脑的,他的动画电影是画在赛露露胶片上,拿摄像机拍出来的。
你首先需要一块透台,其实一块毛玻璃,下面放个灯管,拿什么东西一支就可以了,然后一张张的画纸是需要定位的,如果你没有专业的打孔纸和定位尺的话,就拿很紧的夹子一张张夹好也可以。
后期软件种类很多,国内一般使用adobeAE或者combuestion进行单个镜头的合成,用adobePramire进行后期剪辑。
如果是日本的话,现在都是使用retas studio系列软件进行制作,该软件性能强大而且很人性化,操作也很简单。但是该软件没有任何中文版本的教程,使用起来有一定