Dnf散打怎么加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 05:27:30

通用:
后跳1强制 或不出,个人没出。
受身蹲伏1
柔道:
背摔5强制,很多人说1不出强制 是不对的。
金刚碎 可0可点到10,这技能没争议,是小弟自己喜欢的。相信大多数人都是不点的,都认为只有柔道才用的上,小弟是10,看个人习惯。
狂暴:
蹲伏1 神技,人人都知道是神技,可真正能用上实战的是少之又少,再没有5段以前的水平之前可以不点,不过如果一直不用的话,也永远不会用~
气功:分身4 或5 4是拦路,5是圈人,小弟是4,只用来限制,不用来圈人。
最后是散打:
上钩满 强制 无异议。
前T5 强制 有些人这技能不出强制,小弟还是喜欢大多数技能的强制灵活性。
下T10 强制疾风追击5 前置
鹰踏5 前置
碎骨满
旋风腿1 或5强制 小弟SP不够 没出强制。实际上出强制灵活性极强。
寸拳1 或5强制,这技能小弟只学了1,因为MISS几率过高,小弟偷学的折颈替代它,当然偶尔也会用用,也有常用它的 看个人喜好。
升龙拳1 没有见点高的。
铁山靠5强制 有只点1的,至于好使不好使 就等楼主你自己评判。
崩拳10 强制 起手神技 必出无异议,SP够要满。
柔化肌肉1或4 4可强制中断两次,有人喜欢对方浮空中,柔化-寸拳-碎骨-闪电之舞。 输出其实并不见得高,但是看起来蛮绚的。
强拳4 前置,好像是4级前置,PK基本不用。
弱点击破满,对散打来说MISS才是最大的敌人。
霸体护甲满,必满无异议。
闪电之舞5或满。
纷影1 最后一拳才是次技能的真谛。

武神强T 满 一脚搞定你
春丽T满 再多我也不怕
闪电之舞 嘿嘿 无敌了
鹰踏 17级 5下踩死老鼠王

钢筋铁骨 满 防高好做事
霸体护甲 满 悲鸣BOSS转我也转 你转我50 我踹你1W

强拳 弱点感知 满 打怪就是这么简单

背摔 1 铁山靠 1
碎骨 满 被我踹了就别想跑起来

前制技能 上钩5强制 前踢5不强制 下段踢