现代动画片制作

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 00:47:59
现代动画片如何制作?以及制作过程中要用到哪些软件?

2D动画软件(主要用于商业动画):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……

3d动画软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG……

网页动画软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB…………

有兴趣的话就到我的空间里看看吧!里面搜集了世界5大动画软件介绍和一些相关的动漫制作情况和知识.虽然可能还不够全面,但是基本的都有了!也请各位指教了!

中国如果多一点敢于像新海诚那样仅凭一己之力做出一部动画的人的话,中国动画就有希望了!!!一个人制作一部影视级动画不难想象,国外很多人都是这样出家的,难的是不敢去尝试,没有勇气去挑战,没有毅力支持下去!

和“记录片”、“剧情片”、“实验电影”一样,“动画”是电影的类型之一。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东 西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两点:
一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。

二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。

这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动”的印象。 所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。

很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑——虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家也要经过多年