关于maya建模四边形跟三边形问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 19:36:45
做动画的模型必须用四边形吗?游戏模型或者做静物可以用三角面,或者没有几边形的限制吗?

动画里单个模型可以纯在3边面最好不超过5个,不要纯在5边面和六星面。这个是大忌。
比如你做的模型(初学)处理不掉3角面了,可以把他处理到一个看不到的地方,但是不要处理到关节。或者面部。这样做动画的时候容易拉伸变形。
比如耳朵后面就是一个很好的放3脚面的地方哈。

游戏模型一般是三角化的四边面,动画模型最好是四边面,可以有三角面,SMOOTH以后三角面会全部转化为4边面,建模时候可以有三角面的,但是5星以上的点应该排除

这个问题我也没有升入研究过,我只知道,四边形贴图不易拉升,三边形面数少对游戏运行有利,做静物的只要像不管怎么着都ok。
还有做动画不是说所有都必须是四边形,只要看不见的地方都可以用三边形或者五边以上,就是看不见拉升就可以。