梦幻西游的的STL怎么玩 全面点说

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 11:32:25

第一,我比较推崇敏STL!

  但凡是玩过ST和DT号的,都有这样的体会:这两个物理门派单条,先出手的一方胜率大于80%.

  对于DT来讲,先出手,可以保证自己想扫就扫,不会出现因为被对方先攻击而导致血量不够扫的情况; 还有一点,先出手的DT,可以将后发制人变成先发制人,因为DT率先进入后发状态,防御得到极大的提升,这回合ST的攻击收效甚微,下回合,如果ST想攻击,就得结结实实吃DT一记后发#83如果ST防御,就只能在DT后发提升防御的的时候攻击,如此恶性循环,ST必败

  而对于ST来讲,速度快,不但可以将上一段落提到DT的两个美梦打醒,更重要的是能用象形控制场上节奏.

  第二,ST必须加耐!

  本人比较赞同<<狮拖岭终极加点>>的关于这方面的观点:0.7耐比较合适!

  本人138ST,耐力点数是301(装备加耐),衣服腰带帽子和鞋子都是130强化7J锻造,防御刚好1200,这样的属性,同等级的绿法恶报基本没 能砍到1000的,大部分是砍600;同等级DT破碎极少有能把我蓝打空的.

  第三,勤点强身,少加体质.

  血的质量远比血的数量重要!!

  0.3血配合120强身,稳够!

  还拿本人的号做例子:120强身,腰带是130强化7J光芒,一共才有200多点的体质,我的血无临时就有 4500!

  魔族的血成长高,并不是说血成长高就要多加体!我们少加体质,血量就能赶上其他种族,我们再把节省出来的体质点数分配到别的方面,这才是优势!

  第四,帽子坚决打玛瑙太阳!!

  宁肯把加力量的点数加到耐力上去,也不要为了追求防御而在帽子上打月亮!!

  这样解释你可能会明白:如果我们有10个潜能点,我们加在力量上,会提高8左右伤害,我们加在耐力上,会提高25左右的防御!如果帽子上镶嵌1J太阳,就多了8的伤害,就是10点潜能,但是你把帽子上镶嵌1J月亮,是多12点防御,刚才我们说10个潜能点是25左右的防,这1个月亮所增加的12点防