3ds max用VRay渲染中有提到什么“色溢”是什么意思啊?还有“衰减”的作用是什么啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/13 19:41:07
在用VRay渲图,有提到说某个材质颜色比较深,怕色溢,所以要加一个材质包裹器,不懂什么是色溢,希望大家解答一下。
还有一个问题就是衰减到底起的什么作用,跟着书上做了,但是不知道为什么要这样做~~
谢谢大家帮忙了~~~
我没说清楚,不是灯光的衰减,是在Diffuse通道后面加一个衰减程序贴图~~
我不知道这是给干嘛用的~~

我简单的说一下,对于初学者我不想说得太复杂。
有一个房间,都是白色墙壁,墙壁一角放了一个红色书桌。 渲染后,本来墙壁应该就是白色。可却发现红色书桌旁边的墙壁变成了红色,或者说带了一些红色,而不是完全的白色了。除了红色书桌旁边的墙壁以外的其他墙壁还是白色的。这就是红色书桌发生“溢色”现象,把它周围的墙壁染成了红色,而对于远处离书桌比较远的地方,还有白色的,色溢的范围到不了。所以说色溢只对颜色较深的物体的周围的事物产生影响。
衰减就是慢慢减弱的意思。
比方说有一个没开灯的房间,白天的时候,靠近窗户的地方很亮,而离窗户远的地方暗。这就是光的衰减。 再打个比方,晚上没开灯,你做在电脑旁边,显示器周围很亮, 可是你身后稍远的地方就很黑,这就是光的衰减。 简单的说就是光在慢慢的减弱。 太阳周围有10000度高温,而照到地球只有30度,因为能量有衰减了,如果不衰减,那地球也有10000度,大家都死光。 总结的说就是一个物体产生作用, 离它越远的地方,影响越小。就想文川地震一样,离文川越近,毁坏越严重,离得越远,影响就越小,这就是衰减。

你说的衰减贴图也是一样的道理,从一个环境过渡到另外一个环境,从亮过渡到暗,从冷过渡到热,从一种颜色过渡到另外一种颜色。 打个比方,远处是深蓝色的海,近处就是浅蓝色的浅水区,再近一点是黄色的沙滩,面前是绿色的草地。这就是用衰减贴图来做的,从一种东西慢慢过渡到另外一种。

-----------------

色溢本身的意思,顾名思义,就是超出了“色域值,无法用油墨表达的色彩。

在max中,一般是指在渲染图像时出现的色彩问题。
例如,vray渲染面板中,有两个关于色溢的选项

| Materials (材质)
|
|
|
| maps (贴图)
(1)关于 Materials
(对于色溢较重的物体材质使用,一般的颜色较浅的
物体都是允许,默认就行)
在max场景中,一个四面刷白的墙面,地面为红色材质,
vray在计算光子贴图的时候(不光是vray,所有的渲染器
包括lightscape) 四周墙面受到地面的的