请问对游戏公司来说,公司对美术的需求量大还是对策划的需求量大

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 11:11:47
请问对游戏公司来说,公司对美术的需求量大还是对策划的需求量大,想进入游戏行业。——学美术的应届大学生求。

绝对是游戏美术人才的需求量要远远超过策划,就业率美术要比策划更高一点。如果是学美术的应届大学生的话,建议你还是继续自己的美术人生,可以通过专业的游戏美术培训学校,来实现自己的游戏开发人员的梦想。在这里推荐GA国际游戏教育基地

优秀的策划少,难找。策划入行要求工作经验等等。
美术的话,相对难度比较小,容易入行

对于优秀策划的需求量绝对大于美术的,因为现在还没有真正的游戏策划,最多只能算投资策划。
而美术相对的人数比较庞大,用的不好就换,公司完全不用担心你优秀不优秀,先用起来再说 只要你会。之后就是看表现的。
而那些所谓的游戏培训机构,你也只能花大量的钱 学到些皮毛,再当你就业的时候你会发现,你学的基本用不上,或者学的根本不够用。所以没必要去读,按照你的条件 建议是从美术入行,之后看情况可以朝策划发展。

单纯从个人角度来说。
我觉得公司对美术的需求量比较大,我们公司曾经达到过6个美术对三个策划。
而且美术的工作比较轻松。

对于一家游戏公司来说,策划,美工,程序是不可或缺的人。好的策划要求很高,需要有丰富的知识,要求有很高的底蕴内涵。又必须了解游戏以及了解玩家,这种策划很难找。更好的策划,需要你懂点美工和程序。相对来讲,美工的工作量大一点,一个不很大的游戏,策划可以一个人完成,美工一个人可能很难。但是好的策划人员还是很需要的,因为太少了。建议你可以先做几年美工再转做策划,会更好~