博德之门2如何用sk改lovetalk?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 07:19:06
用控制台改坏了,不该出的对话出来了,改不回去了,听说SK也可以改,具体操作哪位给讲解下?拜托

还别说,没事儿那SK瞎玩儿的时候还真找到了,本来想改着玩玩儿,结果会游戏一看还真管用。

ps:刚发现这个倒霉玩意儿只能传一张图上来,囧。。。
再PS:又才发现我截图太大了,算了,我说您自个儿神会一下吧。

1.打开SK,读取你的存档(废话)
2.选择您的罗曼剧情人物,例:维康尼亚
3.在选项卡那一栏向后找,能看到“Affects”选项卡,单击它。
4.在“Local Variable”类型中能看到“LOVETALK”这一项,在它后面“Param1”那里是你曾发生过的lovetalk次数。双击。
5.在弹出的窗口的“Param1”这一项中更改为您想要的次数。
6.进入游戏后,您会发现该角色开始与您对话,不用怕“Param1”的值改的太大而跳过对话,该角色会一直与您交谈直到您更改后的Lovetalk次数。(当然,改太大就没神秘感跟成就感了╮(╯▽╰)╭)

我在发展和维康尼亚的浪漫剧情时,艾黎的lovetalk到27就停止了,而贾希拉是37。如果我没记错的话,只要再把这个变量再提高该角色会继续进行浪漫剧情对话,不过我不知道会不会继续向后发展,如果不再修改的话。您可以试试,不过本人不想承担把党改坏了一类的风险,所以。。。不建议也不提倡╮(╯▽╰)╭

我这个是自己瞎改着玩儿得出的经验,如果回头有哪位高手讲的更专业具体的话就不要选我了。