WOW萨满祭司的优势和副本的定位

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 23:37:02

关键是看你指的是什么天赋的萨满

1.治疗萨满
任何一个追求效率与安全的团队都希望有几个稳定的治疗萨满在其中发挥重要作用,因为治疗萨满是强力的群刷职业,特别是在需要短时间内提供大量群体治疗的boss战斗中,比如太阳井双子,萨满都能比其他任何职业更优质的完成任务。而且治疗萨满的丰富治疗手段(比如被动治疗技能大地之盾)及“附赠”的图腾效果是提升团队存活率的重要因素,所以在大型高难度副本中,治疗萨满是必不可少的职业
2.元素萨满
如果一个团队只有一个位置,且这个位置同时有平衡德鲁伊与元素萨满来竞争的话,相信这个位置非平衡德莫属。团队在引进各种辅助类DPS职业的时候,更多的是考虑一种对DPS的绝对辅助,元素萨满有着独一无二的天怒图腾,在提升法系输出团员方面绝对是数一数二的好东西,可当职业光环被改为全团共享的时候,平衡德的全团法术5%暴击的提升(不管是对治疗还是DPS职业都起作用)绝对是会优先于天怒图腾来考虑,而且在目前版本中,同样装备等级的平衡德和元素萨满单就输出方面,平衡德可以说是超过了元素萨满,并且激活/战斗复活这些辅助性指标都让团队成员喜欢选择一个稳定的高输出的5%暴击光环,而不是天怒图腾+闪电箭的元素萨满。
但是据说在WLK中,元素萨满由于新控制技能的出现,发生了地位上的根本性改变。
3.增强萨满
提到增强萨满,又不得不拿出野德来比较,只不过相对于平衡德与元素萨的倾向性选择,一个近战菜刀队较多的团队在选择野德和增强萨满的时候不会那么犹豫:两个都要。增强萨满在输出机理上类似于惩戒骑士,都是靠一些几率性触发技能来博取高伤害,但是增强萨满的强化风怒图腾由于能够持续提升近战的攻击频率,所以一个团队都希望有一个增强萨满在提供满意的DPS同时再为近战DPS职业提供客观的急速提升,如果加上野性德鲁伊的物理5%光环,那么这个近战组的输出能力将得到相当可观的提升。

其实萨满是一个相当强力的综合性职业,一个成熟团队会希望有起码两系萨满存在于团队中来提供高辅助与高伤害(治疗萨满和增强萨满),而萨满对于团队最最大的贡献莫过于嗜血/英勇,长时间的全团急速提升为团队短时间爆发贡献出其他职业难以持续提供的效率,所以,萨满虽然是一个较为冷门的职业,或许不可能看见10个萨满出