流星蝴蝶剑的文件编辑高手来这里看啊!!!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 11:26:09
int Rule
int PlayerSpawn
int PlayerSpawnDir
int PlayerHP
int trg0
这些是什么意思
有什么作用
比如:
int PlayerHP = 主角的HP,设置1000=100HP

《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:

  1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

  2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名string Name= ‘‘;

  //模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川int Model =1;

  //武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤int Weapon = 6;

  //武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

  //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶int Team = 1;

  //视线100~2000 int View = 500;

  //反映0~100, 100程еint Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

  //防御几率0~100 int Guard = 10;

  //逃跑几率0~100 int Dodge = 20;

  //跳跃几率0~100 int Jump = 20;

  //四处张望0~100 int Look = 40;

  //快速跑0~100 int Burst = 10;