3dsmax 摄影机问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 09:40:55
如果需要一个动画摄影机来进行上下垂直观看,则使用自由摄影机。如果使用目标摄影机,可能会出现意想不到的问题。3ds Max 约束目标摄影机的向上矢量(其本地正 Y 轴)与世界坐标系正 Z 轴尽可能接近。这样当使用静态摄影机时,就不会出现问题。但是,如果设置摄影机的动画并将其放置在几乎垂直的位置,上或下,3ds Max 翻转摄影机视图以防止向上矢量变为未定义。这将创建视图的突然改变。

我看不懂这是什么意思,谁能解释清楚,就有分哟

理论太复杂,懒得打字。
用大白话说,自由摄像机没有目标来辅助方向,因此动画移动的时候可能出问题,如突然翻转180度等等。
解决方法:用目标摄影机。

看来你是新手吧,这个问题是意思完全无意义也不重要,工作这么久从没遇见这种问题,学习3D软件不用这么咬文嚼字。