魔兽编辑刷怪

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 06:51:33
求固定地点刷怪的触发。地图也行。
每过10s刷一只这种触发我会,但是怪会无限刷。要怎么样才能使这个地方的怪保持一定的数量而不是无限刷。好得追分
速度啊~在线等

啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈太简单了
加个条件 矩形区域内单位数量小于或等于X

.....

事件:游戏时间开始XX秒
条件:无
动作:
打开触发器A
等待30秒
关闭触发器A
打开触发器B
等待30秒
关闭触发器B
打开触发器C
等待30秒
关闭触发器C

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触发器A(默认不开启)
事件:游戏时间每过10秒
条件:无
动作:!(@&#^(*!&^$(@*#&$#@$

触发器B(同上..)
触发器C(同上.....)
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就这么简单...

这是其中一个刷怪原理,由一个触发器控制多个触发器的启动。
这样刷了30秒的A怪后,就会关掉A触发,再刷B怪。。30秒后再刷C怪。。

如果是防守图的话最好写上计时器的触发..
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要是这都看不懂你就悲剧了...

触发器:119
事件——单位进入-区域XX
条件——进入单位的所有者=玩家1
动作——触发器打开-110

触发器:110 (初始关闭)
事件——循环10秒运行当前触发器
条件——无
动作——单位创建1个怪给玩家2(电脑),在XX区域中心点
设置变量A(实数)=A+1

触发器:120
事件——循环5秒运行当前触发器
条件——如果A大于或等于10 ←这表示在XX区域内只能刷出10个怪
动作——触发器关闭110

触发器:117
事件——任意单位-死亡
条件——死亡单位的所有者=玩家2
动作——设置变量A=A-1
如果条件成立做1否则2
条件:A小于或等于5 ←若玩家2的怪少于、等于5个