关于dk天赋

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 19:37:20
关于Dk天赋,我想要那种详尽的。我追求的是DPS,现在好多人流行邪DP我不知道邪DK和血DK到底哪个输出更高?我需要详尽的,而且把天赋怎么加 都加哪个天赋具体多少点要详尽的 并且详细帮我说明一下,截图的话就发我邮箱里 1030553155@QQ.COM 谢谢了
还有对于我输出时候的技能搭配 就是出技能的顺序简单给我讲解一下,好的话我追加分

面就是有什么天赋发这里,说明循环和雕文,能有核心思路更好 。以下是NGA网友的讨论:

落羽杉:

雕文 血打 死缠 地鬼

输出循环

瘟打 冰触 血打 血打 死打 死缠×N

死打 血打 血打 血打 血打 死缠×N

核心思路:3疾病的疾病血打,狂血术爆发

领域冰血双持

雕文:血打 传染 冰打

冰触-瘟打-灭寂-血打-传染

灭寂-血打-血打-血打-血打

通过传染保持双疾病,核心依然是血打= =

双持冰邪

起手 血打-血打-灭寂-灭寂

循环:

冰触-瘟疫-灭寂-灭寂-冰打×N

血打-血打-灭寂-灭寂-冰打×N

标准的双疾病灭寂循环,发挥死疽的效率

deklldekll :

冰打废废了。貌似冰坦也废了。新的天赋里,那个副手的天赋我等会上线试试目前单手的伤害在下结论。也许。说不定是为了给我们这些命中严重溢出人的出路?

血的符文剑改动不大。不过血打的改动很令人费解。冰系全面nerf,那个护甲和血量全砍。邪貌似是把pvp和pve分开。不过这个作用目前看来就是原来臃肿。现在更臃肿。

虫群的改动使ae变差。但是由于有类似重伤的叠加。50/0/21的放弃符文剑不知道效果会如何。

都说3.2放出的修改时nerf,怎么我眼里都是buff呢。。。(仅讨论dd,坦童鞋我同情你们。。)

六三四剑

首先讨论血系

血系应该是毫无争论的buff了吧?就算是血打是笔误,bug,我们仍按以前的数据来看。不妨考虑下50/0/21 出新虫群,新虫群是nerf么?不见得吧!

是没有群体伤害,可是单体伤害的buff可是实实在在的,与dc关联,并且与重伤迭加机制相同,我靠啊!很安逸的让nerf的剑舞去死了!!!!

再者冰系