maya软件骨骼绑定的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/06 12:56:28
在MAYA中给任务绑定骨骼是,如果我同时想要面部表情和身体动作,
头部和身体 的骨骼是一起绑定;还是分开绑定啊,

一起绑定
面部表情可以用骨骼做(此种方法较为高级)
也可以用融合变形做 做了以后再做个面部控制器就ok了

一起绑,刷完权重后,骨骼就都可以隐藏了
做控制器分别控制身体和表情就行了.

ps:
一起绑完了后,表情是要单独在设置,然后在关联的.

人物骨骼一般在腰部根关节上下分成两部分来绑定!
面部表情可以用簇变形来做

一起做,表情用骨骼和融合变形做都可以,做好后通过sdk用图形或者属性去控制。
注意,表情设定最好先于骨骼蒙皮,不够可以添加,这样可以避免动作与表情的冲突。