怎样才能达到渲染出来的树叶上的投影不那么死黑,very渲染的投影设置在哪里?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 04:50:28

这位童鞋! 阴影设定你是值得啥? 物体是否接受?还是阴影的属性?
看来你是新手 我把这两个一起解答一下吧:
1物体接受:比较成熟的动画制作软件是都会对是否渲染阴影这类物体属性进行界定的。比如3D 你邮件单击物体弹出选项(属性)面板里就是该物体的各项属性,其中就有是否接受投影。(取消此选项的意思是场景中所用灯光都不会使该物体产生投影)
2渲染设置:在载入VR渲染插件的时候建立灯光你就会发现在各种灯光类型下都会出现排除选项这样就会取消该灯光对排除项的照射,这样就不会产生阴影了,如果你的场景中只有一个光源的话这样对阴影的控制只能用阴影属性本身了,我一般都用VR阴影(球状)这样一般就可以了。
奥对了差点忘记,如果渲染器不对间接照明进行计算这样也会产生死黑!
运用RGB来定义光的颜色这是全局光渲染器的先天缺陷,这就造成了此类渲染器的参数多得不得了,只能玩命的贴近现实,但是不可能真的现实!
你如果想让阴影发绿的话就用材质里折射中的影响阴影就可以的,完成后你可以在在层级通道里加个材质包裹器来控制才材质的GI,还可以在该物体的物体VR属性里来调节物体间接照明的发射强度!
哈哈 说了这么多才100分!(原创)

你是用什么渲染器啊?渲的是什么样的一个场景啊!
VR里没有投影设置,打了灯光,就直接有了投影。打灯的参数调的很高,投出来的阴影就会很淡,反之灯参数低,整个场景会很暗阴影也跟着暗。
就好比白天的阴影较淡,晚上阴影会较黑。
总之你打多打灯光,让整个场景亮起来。个别不亮的打一个补光。