电视游戏和电脑游戏上rpg的区别

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 04:50:16
从游戏性等决定游戏质量的角度上看
具体点
最好来个对比的例子

这个问题很难回答,我发表一下自己的观点,在下所知有限,大家一起来讨论一下吧。
首先RPG这个就是一个很大的类型,包括很多子类型。因为RPG的原意就是“角色扮演游戏”,即玩家扮演一个人物进行游戏就算是RPG。当然实际上我们不会这么分。基本上一个游戏里,人物能得到经验,能升级,依照剧情来走故事,这就差不多是RPG了。
这样一来我们发现,连魔兽争霸都能算是RPG了。呵呵。所以针对楼主的提问,直来讨论传统意义上的RPG。
包括以暗黑破坏神为代表的ARPG,和火焰纹章、炎龙骑士团为代表的SLG(也叫SRPG)。

话说在前面,现在MUL(多机种)游戏已经成为大势所趋,某个机种独占的游戏越来越少,毕竟连FF13这种号称PS3独占的超大作都要PS3和XBOX360同时首发了。所以我在讨论时尽量使用过去的经典游戏。谢谢大家。

电脑游戏:
RPG从风格上来说主要有日系、欧美、中国本土。说说几个代表性的。
日系RPG:日系RPG在电脑上出名的很少很少,大部分经典的都是成人游戏。这里就不提了。好的有:FALCOM的英雄传说系列(卡卡布三部曲和空之轨迹三部曲素质相当高),特点为剧情最高,系统很有亮点,音乐很棒。但是自由度一般。其他的有名的日系PC上RPG还真没有多少了……
然后是中国本土,这个就多了,传统RPG有大名鼎鼎的仙剑系列,轩辕剑系列,风色幻想系列近几作,守护者之剑系列,阿猫阿狗也不错。SRPG有炎龙骑士团,幻世录,风色幻想的早期作等,ARPG有剑侠情缘等。早期国产RPG类型丰富,创新点很多,有很多不同的尝试,但是近期由于各种各样的原因,各大公司退的退,散的散,现在的国产RPG武侠/仙侠当道,系统和画面很少有创新,只靠剧本来取胜。不能说不好,但看多了也实在乏味。魔幻题材的RPG据我所知国内现在只剩风色幻想了。曾经的炎龙骑士团、超时空传说、阿猫阿狗等都已经只是记忆了。
最后是最大头了,欧美PC的RPG。
基本上可以说,在PC上,欧美RPG是执业界牛耳的。无论是神话般的创世纪系列,魔法门系列(可能大家对于其的衍生游戏英雄无敌反而比较熟悉),巫毒系列,上古卷轴系列,还是传奇黑岛的博得之门系列,冰风谷系列,辐射系列,或是开创一个游戏类型的暗黑破坏神系列等等,PC上