怎么用3Dmax做正十二面体?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 15:20:04
如题
在3DMAX里创建——拓展基本体——异面体,然后选择十二面体/二十面体,然后在场景中拖拽出模型,修改系数参数Q的值为1,这样就是正十二面体了。
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