跑跑卡丁车的连飘问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 11:00:53
现在本人可以连飘的出来,可是速度浮动特别大,从漂到喷速度在60~100之间波动,可是看李光的视频,他的速度波动只有10,为什么我的速度波动那么大呢?

还有就是,他连飘的频率很快,可是我一旦飘起来,至少得有1秒左右的侧滑,所以频率要慢很多,这是为什么啊?

最后就是,我发现他连飘过程中,胎痕差不多一直是平行的,可是我的胎痕距离总是大~小~大,这又是为什么阿?

1:理论
  大家知道漂移结束后(要能形成白色痕迹的漂移)在短暂的时间内松开油门再按就会形成一段小加速
  这是跑跑设计者为了增加游戏可玩性的(刚玩那会儿我以为是BUG,吓我一跳呢~~~)

  连飘是什么原因遭成的呢
  连飘也就是连续漂移并且要点上火的才能叫连飘(一直打滑的不算哈)
  形成连飘有俩个很关键的问题
  ①:在漂移结束后点火的时候,可以一定幅度短时间弥补因为漂移减慢的速度。
  也就是说在点火那小段时间车速还是较快的。那么在点火的同时再漂移呢?
  当然也能形成能够产生白色痕迹的漂移,自然也就满足了点火的条件。
  这时候再点火当然能够点上,一直重复就形成了这种基于点火时同时漂移的连飘。
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  ②:在漂移结束后并不是要立即按油门才能点上火,细心的应该能发现,即便
  再等上一小小会儿也是能够点上火的。这就是关键的问题了。现在我们来尝试一下这样呢。
  在第一次漂移后,在即将点火却还没有点火的这么一小段空闲时间内,再迅速做第二次漂移。
  然后再点火,正如你所想的一样,这次点火是刚刚第一次“没有”点的那个火。再按油门,发现还能点上火,这次才是第二次漂移的点火。一直重复第二步就形成了这种基于漂移点火时间差的连飘。
  细心的要问我了,第二次漂移的时候手要麻利点才能上出来,时间肯定短,那么第二次的漂移是不能够形成白色痕迹的,也就是说第二次漂移不具备点火的条件。
  呵呵,是这样的,由于第二次漂移很快按出,接着要按的是第一次漂移的点火,这时候由于手要按第一次的点火,第二次的漂移是没有结束的,第二次的漂移会打滑,打滑就意味着第二次的漂移没有结束,
  那么第一次点火会给予第二次漂移时车子更高的速度,那么第二次漂移就能形成白色痕迹,当然就具备了点火的条件了。
  2:实践
  所谓实践就是我给大家最为简单的键盘按法,真正的实践还是需要大家进游戏去实践啦。
  (推荐大家新建一个号,不要把指南做完,在做到按↓的时候不要做了,开始练连飘,因为这样的地图没有时间限制比大家去驾照地图省心的多)