游戏的秘密?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 07:13:35
网络游戏中,角色的攻击力值,怪的防御力值,和所被打掉的血格,多少都是什么计算的呢?
是什么逻辑?方程式么?
谢谢3楼朋友的解释,但是能否在简单点?统一一点的计算方式?

这个问题很复杂
每个游戏都有自己的计算方法
但一般都是物理攻击和力量有关 魔法攻击和智力(精神)有关
攻击和防御之间的计算也有不同
我个你举几个例子
传奇 攻击-防御
如果结果小于0 那么会有MISS的提示
这个是很传统的计算方法了

魔力宝贝 攻击-防御
但是这个攻击和防御都不一样
我看的时候头都大了 攻击和武器等级有个LV*0.2的计算公式 防具也一样 所以上面那个很简单的公式就变成了装备等级的抗衡

魔兽 防御和攻击者的等级有关
我记得公式好像是防御=(护甲*0.75)/(攻击者等级+9)*100% 这个结果不能大于75%
也就是说 同样的防御 不一样的攻击会扣不相同的血
然后最后扣的血等于 攻击*防御(这是个小于1的百分数)

暗黑/奇迹
防御和敏捷又关 防御和防御率合并 也就是说只有MISS了
这个计算公式奇迹的很简单 但暗黑的很复杂 我都没仔细注意过 因为这个系统不是很平衡

每个游戏都有自己的计算方式
这个和游戏的职业构架有关系 总之时很复杂的

都不一样

不知道啊