激战是什么国家制作的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 03:54:48
如果是韩国的我就闪了
韩国游戏从传奇到RO 到天堂 是很不错
从霸王大陆(史上BUG最多的游戏)到 神泣 惊天动地 以近烂了
原因是 太过商业化了 做个游戏就不管理了 继续做
而美国制作的 一个公司做游戏 要过几年才制作另外的游戏
像暴雪WOW 不停的更新 而不是不停的出新游戏

激战的制作组是原来暴雪公司

Mike负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle.net(战网),到开发《魔兽争霸3》时,Mike已经是程序主管和3D引擎开发者了,他还被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人之一。

另外一个创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。当然他也是从暗黑、星际、魔兽等作品的程序开发中一步一步走上领导岗位的。

Jeff原本在惠普有一份不错的职业,但他太沉迷于《魔兽争霸》了,以至他的老婆大人赌气说:如果你不能靠游戏生存,那么就不许你玩游戏!没想到,这气话竟让Jeff如梦初醒,“是啊,我为什么不去游戏行业干呢?”他在暴雪的工作似乎并没有前两人出色,在负责一系列作品的主程序开发后,他成为了《魔兽世界》的程序主管。

霸王大陆(史上BUG最多的游戏)
说得太好了!

楼主说的有道理!激战的确不像是韩国的....

韩国