激战是什么国家制作的?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 03:54:48
如果是韩国的我就闪了
韩国游戏从传奇到RO 到天堂 是很不错
从霸王大陆(史上BUG最多的游戏)到 神泣 惊天动地 以近烂了
原因是 太过商业化了 做个游戏就不管理了 继续做
而美国制作的 一个公司做游戏 要过几年才制作另外的游戏
像暴雪WOW 不停的更新 而不是不停的出新游戏
韩国游戏从传奇到RO 到天堂 是很不错
从霸王大陆(史上BUG最多的游戏)到 神泣 惊天动地 以近烂了
原因是 太过商业化了 做个游戏就不管理了 继续做
而美国制作的 一个公司做游戏 要过几年才制作另外的游戏
像暴雪WOW 不停的更新 而不是不停的出新游戏
激战的制作组是原来暴雪公司
Mike负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle.net(战网),到开发《魔兽争霸3》时,Mike已经是程序主管和3D引擎开发者了,他还被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人之一。
另外一个创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。当然他也是从暗黑、星际、魔兽等作品的程序开发中一步一步走上领导岗位的。
Jeff原本在惠普有一份不错的职业,但他太沉迷于《魔兽争霸》了,以至他的老婆大人赌气说:如果你不能靠游戏生存,那么就不许你玩游戏!没想到,这气话竟让Jeff如梦初醒,“是啊,我为什么不去游戏行业干呢?”他在暴雪的工作似乎并没有前两人出色,在负责一系列作品的主程序开发后,他成为了《魔兽世界》的程序主管。
霸王大陆(史上BUG最多的游戏)
说得太好了!
楼主说的有道理!激战的确不像是韩国的....
韩国