什么是CPU+GPU+MG技术?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/13 14:39:17

非线性编辑系统.
cpu是【电脑】中央处理器
gpu:::1995年,PC机领域第一款GPU (Graphical Processing Unit) 3dfx Voodoo出来以后,游戏的速度、画质才取得了一个飞跃。3dfx Voodoo有两个主要的特征:深度缓冲区(z-buffer)和纹理映射(texture mapping)。z-buffer执行“隐藏面消除”这一工作,这样可以避免渲染“不可视”的无效像素。利用纹理映射功能则可以十分逼真地表达物体表面细节。1999年,第二代GPU (Nvidia GeForce256,GeForce 2和ATI Radeon 7500)包括了图形的几何变换与光照计算功能(T&L)。而在此之前T&L都是由CPU完成的,这对CPU来说是很复杂的计算。第二代GPU解决了系统的一个瓶颈,减轻了CPU的负荷,速度明显提高了。但是由于是固定的渲染流水线,缺乏灵活性,束缚了开发人员的创造性。2001年,NIVIDA公司的GeForce 3首先引入了可编程的顶点着色器(Vertex Shader)单元。紧接着在2002年,可编程的像素着色器(Pixel Shader)单元也加入了GPU (见图1)。在绘制时,GPU首先接收CPU以三角形顶点形式的发送的几何数据。然后由可编程的顶点着色器单元进行处理,完成几何变换与顶点属性计算等功能。接着,这些三维空间的三角形由一个固定功能的光栅生成器转换为二维屏幕上的像素。每个像素的最终颜色值都通过运行在像素着色器上的小程序运算而得。目前三维游戏借助于GPU,已经能够实时生成十分细腻、逼真的画面。
mg:高达模型的三个难度级别之一吧.MASTER GRADE,常见比例为1/100(圣战士,机动警察为1/35,但不属于高达),组合难度中等至中等偏上,制作难度中等,大部分适合素组,价格比较贵(2500-10000日元),分色中等至好,活动性中等至较好,外型一般不错。一般有部分内构,部分可变形MS无内构,有些有全内构。