盗贼的敏和力量的换算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 18:48:27
盗贼多少敏1爆?
多少力量1强度?

一力量跟一敏捷虽然都是一强度但是!
主要还是看加敏捷和加AP的数值,
因为加敏捷的同时也同样会加AP,而且同时提升的还有闪避,爆击等,你如果拿一件加10敏跟一件加28AP的装备比当然没有可比性,就相当于拿20级装备跟60级的比一样,所以根据装备加的不同数值来选择自己的装备,如果+AP的装备只比+敏捷的装备多+了5点-10点,我觉得完全没必要为了多的那5点-10点而放弃闪避和爆击的附加属性,虽然有诸多公式指出敏捷对闪避及爆击的影响是微乎其微的,但是都是理论性的东西,我也做过公式换算,但是到实际情况上还是有差距的,毕竟参数都是随机的,连续爆击到让人瞠目结舌的时候也不是没有过,所以既然能让爆击几率高点的话我们有什么理由拒绝呢?在平时战斗中砍怪,3下总会有1下是额外几率的爆击吧,这一下如果是1200血的话(包括天赋加成的伤害),如果每下都400的话这3下的总伤害就是2000血,如果3下都加了攻击强度变成每下600血(实际根本加不到这个程度),也只不过才1800,差了一下攻击呢!不可小视爆击在关键时刻的作
盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50