关于游戏策划的问题!!!!!!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 14:19:00
请告诉我策划是做什么,需要哪些能力,如何进行工作?
越详细越好,字数少了不给分
资深策划回答最好,菜鸟查资料回答的不给分

伱娃个人去招聘单位问3

不知道,我们不专业啊

系统策划:主要负责游戏中的各种相关系统,用以来增加游戏的乐趣。
数值策划:建立数学模型,把握项目中各个环节之中的数值关系。
文案策划:一般的文案策划都是撰写游戏中的NPC对话,任务的语言,和主策划一起建立游戏的世界观等工作的。
最后要说的是一种在开发团队中不常见的策划工种:增量策划
增量策划顾名思义就是增加量,那么增加的是什么量呢?任何可以量化的东西都由增量策划来增加,游戏寿命、地图、NPC、技能、物品…… 所有这些游戏内量化得东西都由他专人负责。很多人可能会想,这些很简单啊!团队随便开个会集思广益,不就可以想出一堆这种内容了么!根本没必要存在。

然而,当这些以一个策划者得提案形成在送到美术、程序得手中,速度必定比上述的情况要快的多,也更容易实现,当然前提是增量策划也必须将这些‘简单’的创意正确的送入他们得手中。当一个团队的磨合达到默契的情况时,增量策划的想法能够完全得被开发团队所理解,那么他所策划的内容是比其他任何一种策划更容易实现的,也是最简单的。

仔细想想,一个游戏的完成,最直观的组成不就是增量策划所策划出的内容吗?足够的地图、足够的NPC、怪物、足够的技能…… 玩家进入这个游戏时第一眼看到的不正是这些?

我想大家应该能明白了。为什么韩式游戏的产量如此之巨大?因为增量策划本来就是让游戏量产的一种策划。为什么韩式游戏画面精美,效果华丽?因为增量策划就是心无旁物专职策划这些的,上天入地刀山火山,实现这些能不简单?为什么韩式游戏被称为泡菜?游戏在增量策划的策划下犹如出厂的罐头,所以看着都一样,像泡菜。为什么韩式游戏开发度极低就能拿出来运营、拿到中国市场卖?因为增量策划策划出的东西足以形成一个游戏所需要的最基础。为什么我们看到韩产游戏运营时出现更新了,新闻总是:《重大更新,XX地图开放》《XX职业新技能:XX出现》《上古神兵XX,出现与XX之中》。。。因为增量策划只需要将创意送入开发团队,就可以又一次成为一个新的版本更新。。。。。

有的人会说,这有何难,国内的开发团队也请专门的增量策划好了,那么我们的速度是不是也会这么快?不会,因为除了前面所