如何用3DMAX制作下雨场景?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 03:07:39
近日需要遇到一个考试,其中一个题目是用3DMAX6.0制作下雨的场景。要求写出制作过程。本人刚开始学习3DMAX,动画还不会做。不知道有没有好心人帮我一下,先谢了!
如有人愿意帮忙,请写出详细的制作过程,越详细越好,或者告诉我那个网站上有用3d制作下雨动画的教程!
愿以50分作为奖励!

1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“spry01”。

2、选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。

3、由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到指定的位置。

4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球。

5、选择超级喷射“super spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,修改参数。

有图的 看不见 你进下面的网址自己看吧

http://www.it.com.cn/f/edu/064/25/263450.htm

雨天地面材质、墙面材质、天空光影的处理,占90%的效果。不要想着那些天空中的雨滴。在后期很容易实现。

用PF粒子制作比较好。
可以参考这里的教程。我分享一个我收藏的文件给你看看学习一下PF粒子吧。
链接: https://pan.baidu.com/s/1gfaS4y3 密码: wfc4
或者你可以去搜 3dmax制作下雨场景,有一些教程可以参考了。

用贴图就可以